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| Frente del libro Clow | Reverso del libro Clow |
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| La carta Flecha. En su estado libre es una arquera que dispara a todo lo que se ponga en su camino con gran precisión, con fechas que pueden multiplicarse en número. Esta entidad tuvo su participación en la primera película. |
La carta Grande. Hace gigante a todo aquel que entre en contacto con ella. |
La carta Burbujas. Esta carta crea abundante espuma y fue creada especialmente para el lavado de la ropa y para el aseo de Kerberos. En cuanto a su captura, sólo se ven dos fugaces secuencias de video en la segunda pelicula grabadas por Tomoyo. |
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| La carta Cambio. Tiene el poder de cambiar personalidades cuando dos personas la tocan al mismo tiempo. |
La carta Nube. Es bastante similar a la carta Rain y es capaz de provocar lluvias imparables. |
La carta Crear. Bajo la forma de un libro de cuentos incompleto hace reliadad todo lo que se escribe en él. |
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| La carta Oscuridad. Es una carta muy amable y gentil y junto con la carta de la Luz hacen un dúo muy especial. |
La carta Velocidad. Tiene el poder de darle gran rapidez a cualquier objeto o ser vivo. |
La carta Sueño. Puede hacer que uno vea o viva en un sueño su más grande anhelo, también puede manifestarse a través de sueños premonitorios. |
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| La carta Tierra. Es la más poderosa de las Clow Cards, ya que mediante la forma de un dragón puede desatar la destrucción a través de temblores, montículos y grietas. Sin embargo, sus poderes no tienen efecto en las zonas donde hay árboles. su captura permitió que Kero recuperara su verdadera forma. |
La carta Borrar. Tiene el poder de hacer desaparecer a las persona. |
La carta Pelea. Bajo la apariencia de una extravagante artista marcial, busca medirse en combate con todo experto luchador con que se encuentre. |
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| La carta Fuego. Es una de las cartas más poderosas de combate, a tal punto que fueron necesarias dos cartas de su mismo nivel para vencerla. Su recuperación permitió que Kerberos recuperase sus poderes. |
La carta Flotar. Es una de esas entidades traviesas a la que le gusta hacer que personas y objetos leviten. |
La carta Flor. Es alegre e infenciva y le gusta llenar de pétalos y flores el lugar en donde está. |
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| La carta Vuelo. Es su estado libre toma la forma de un Fénix gigante y bajo control convierte el báculo de Sakura en un útil vehículo volador, aunque después convertirá a la Card Captor en un ser alado. |
La carta Congelar. Bajo la forma de un animal místico, disfruta congelando a sus víctimas. |
La carta Brillo. Es una entidad inofensiva que produce infinidad de pequeñas luces como las de las luciérnagas. |
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| La carta Ilusión. Esta carta hace que las personas vean lo que piensan o más desean ver. |
La carta Salto. Posee la apariencia de un conejo de peluche, su poder le permite a quien la invoque dar saltos descomunales. |
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| La carta Luz. Es la pareja y contraparte de la carta Luz y otra de las cartas especiales que tiene mayor consciencia. Puede emitir una cegadora luz. |
La carta Pequeño. Tiene le poder de disminuir de tamaño a cualquier persona que entre en contacto con ella. |
La carta Candado. Con una apariencia obvia, es una carta especial ya que no puede ser afectada por el poder otras cartas sino que se requiere una llave especial |
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| La carta Aro. Es una de las más curiosas cartas, con un símbolo de infinito, puede tomar una porción del espacio-tiempo para enlazarlo sobre sí mismo, a manera de una calle interminable |
La carta Laberinto. Tiene el poder de manipular las dimensiones encerrando en un laberinto a todo aquel que se ponga a su alcance. |
La carta Espejo. Tiene el poder de copiar exactamente a imagen y semejanza a cualquier persona a quien considere su amo u oponente. Demostrará un gran nivel de consciencia al percatarse de sus malas acciones, además es de tipo especial ya que es inmune a la magia. |
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| La carta Niebla. Se manifiesta de la misma forma que describe su nombre y tiene el poder de corroer rápidamente la materia |
La carta Mover. Entra en la categoría de las cartas traviesas, ya que le gusta buscar objetos para cambiarlos de lugar. |
La carta Poder. Es una entidad de caracter infantil y que siempre está ansiosa de demostrar su fuerza, normalmente de la forma más peligrosa lo cual incluye grandes objetos y seres vivos |
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| La carta Lluvia. Es una entidad muy traviesa capaz de provocar precipitaciones de variada magnitud. |
La carta Regreso. Puede mandar a su víctima o a su amo de regreso al pasado. |
La carta Arena. Su composición básica está compuesta de este elemento y es de naturaleza agresiva. |
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| La carta Sombra. Es una manifestación muy agresiva que sólo actúa de noche robandole la sombra a las personas con lo cual incrementa su poder. Puede convertir a la sombra de su poseedor como la extensión de sí mismo. |
La carta Escudo. Su poder permite crear un campo de fuerza protector. |
La carta Disparo. Según quien la porte, seleccionará su objetivo y lo atacará con disparos de energía. |
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| La carta Silencio. Es una entidad con un caracter muy reservado y es amante de los lugares sin ruido. Tiene el poder de teletransportar todo lo que provoque ruido. |
La carta Dormir. Está también dentro de las de tipo travieso y bajo la forma de una pequeña hada hace dormir a las personas sin hacer la menor distinción. |
La carta Nieve. En su estado libre puede desatar fuertes neviscas |
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| La carta Canción. Le gusta seguir el canto de las voces mejor dotadas y suele ser invisible. |
La carta Tormenta. Su poder permite desatar tanto pequeños como grandes tornados. |
La carta Dulce. Es una entidad travieza a la que le gusta endulzar hasta el límite los alimentos o convertir los objetos en dulces |
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| La carta Espada. Tiene la habilidad de convetir a la persona que la posea en un hábil espadachín con el suficiente poder como para romper cualquier barrera. |
La carta Atravesar. Permite pasar a través de objetos sólidos sin romperlos. Su captura no fue llevada a la animación, pero se hace mención de ella en la segunda película. |
La carta Trueno. Su forma libre es la de un felino eléctrico de carácter hostil. |
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| La carta Tiempo. Puede manipular el tiempo a su antojo, incluso paralizarlo por completo. sin embargo, en el proceso absorbe mucha energía de su propietario. |
La carta Gemelos. Son dos entidades en una y pueden duplicar idénticamente tanto objetos como seres vivos |
La carta Voz. A esta entidad le encanta robarse las voces mejor dotadas. |
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| La carta Agua. Es una entidad mágica peligrosa y agresiva a la que le gusta habitar en donde abunda el elemneto líquido. |
La carta Onda. La captura de esta carta no fue llevada a la animación. |
La carta Viento. Esta carta es capaz de desatar vientos huracanados y es una de las más poderosas y de carácter gentil. |
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| La carta Bosque. Posee un carácter muy gentil y puede generar una tupida vegetación. |
reverso de las cartas clow |






















































